康老师

3d渲染为什么发白就像蒙了一层

2017-05-02 01:46:36
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3D MAX渲染出来的物体颜色泛白的三种原因和解决方法

解决方法如下:

颜色泛白的原因一:高光多次弹射,如果渲染之后整体场景颜色没有偏色,但是场景之中有无数白斑的话,就要考虑是不是因为高光无线弹射而造成,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。

解决方法:打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度,勾选默认值为2即可.

颜色泛白的原因二:环境默认灯光太亮

有些时候,渲染出来的物体颜色发白并不是因为色彩出了问题,而是因为灯光过量,造成了过曝。即使在场景之中没有额外布置灯光,在3dmax里也会有两盏默认的环境灯光,造成渲染之后整体画面偏亮偏白。

解决方法:由于默认灯光只有在场景中没有额外添加灯光的时候才会存在。可以考虑在场景里添加灯光后,将添加的灯光亮度调低,再重新进行渲染。

颜色泛白的原因三:勾选了伽马值,此外,如果在渲染之前,勾选了伽马值,也会导致渲染的图片过亮或者过白,只要取消勾选,就能够很好地调整这样的情况。

解决方法:取消勾选伽马值之后,重新渲染,看是否解决颜色泛白。

原因四: 渲染的时候操作出错导致的

解决方法如下:

1、首先启动3dmax软件

2、然后,打开需要渲染的项目:

3、之后在软件上方的工具栏上找到渲染的图标,点击它:

4、之后在弹出的渲染框中,适当调整渲染的参数,这里设置宽度和高度分别为600和800,然后单击继续:

5、最后,就可以看到渲染出来的项目文件了:

原因五:不是参数高低的原因,渲染参数中,精度的高低只和图像效果的细腻程度有关,和大效果没关系,大效果主要是靠灯光和材质来表现的,和渲染参数中的颜色映射,GI中的一次反弹和二次反弹也有一定关系,但是影响效果没有灯光和材质来的那么直接。

你这个估计是颜色映射使用了指数曝光,改成默认的线性曝光试试。而且你的灯光太平,造成了明暗太均匀,说白了就是你打灯光的水平很菜。你也可以把天光关了试试。

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